Meta抢在苹果前面,虚拟现实的竞争还在路上-天天关注
刀马物语| 2023-06-03 08:58:43

小刀马

关于苹果公司要推出自己的首款MR(混合现实)产品的消息很多,最多的一则消息是在苹果公司即将召开的WWCD技术研发者大会上会有展现。此前爆出的消息称,苹果MR的定位是极致高端。整款设备将由玻璃、碳钎维和铝制成,看起来像一副高科技的滑雪镜。可以切换AR和MR模式。主要功能是即时通讯、影视消费、体育锻炼、游戏和生产力。

苹果MR将配备M2芯片和16G的内存,用户将使用眼睛运动和手势来控制设备,例如注视某个项目以突出显示,然后捏合手指选中。这款设备有一系列麦克风以及安装在用户太阳穴附近的扬声器,将依靠AirPods来实现增强空间音频。售价约为3000美元,这样的价格能够尝鲜者也是非常窄众的一个市场,不过如果苹果MR足够惊艳的话,也会让一些不差钱的果粉去追逐的。


【资料图】

对于大众用户来说,苹果的价格显然并不亲民,这或许也给其他的竞品带来计划。这也是为何我们看到其他的混合现实、虚拟现实厂商依旧在有条不紊地推出自己的产品,对于苹果公司的进入相对而言还是持欢迎姿态的,因为这本身也是培育市场的一次机会,苹果公司的影响力和市场号召力是有目共睹的。

Meta无疑就是这样的厂商,毕竟在混合现实市场,其早期收购Oculus的之前,后者本身和索尼、HTC已经在市场耕耘多年,VR设备也是以中低端路线和价格获得了游戏用户的追逐。在并入Meta的版图之后,本以为可以在元宇宙市场有所作为,但事与愿违,元宇宙概念并没有真正火爆起来,相反高级人工智能的火爆,尤其是OpenAI构建的ChatGPT给市场注入了一种新的活力,这也从另一个角度刺激混合现实市场带来新的改变,毕竟在娱乐之外的更多内容是可以构建在强大的人工智能之下的一种应用。

虽然苹果公司并不承认自己对GPT有更多的涉猎,但在推广自己的MR产品时,也会或多或少地进入到相应领域进行基本的数据采集和基础应用搭建,这是一个相对长期的过程。对于Meta而言,自然希望在苹果推出自己的MR设备之前,能够继续引领市场。而其也是这样做的,最新推出的新头显也彰显了足够的实力。

Meta新一代虚拟现实(VR)头戴设备Quest 3已经正式推出,Quest 3将于2023年秋季发售,128GB的定价为499.99美元。这个价格显然就亲民了许多。来自Meta的官方信息显示,Quest 3将具有更高的分辨率、更强的性能、突破性的Meta Reality技术(虚实融合的全彩透视技术)以及更纤薄、更舒适的外形。

据悉,新一代的Quest 3将继续搭载与高通合作开发的下一代骁龙芯片组。相较于Quest 2,Quest 3新一代芯片的图形性能提高了两倍以上,而这意味着Quest 3用户可以获得更流畅的性能以及更加细腻的画面。如果苹果MR推出之后,这也是高通和苹果M2之间的一次对比,在可穿戴设备市场,芯片的搭建和应用也会成为下一个竞争的焦点,在这方面,芯片本身的运行能力以及散热能力都将受到考验。

Meta在去年发布的Quest Pro,首次搭载了单颗RGB彩色摄像头,成为第一款可以提供全彩混合现实体验的设备。Quest 3进一步升级体验,在Quest Pro基础上,配备两颗400万像素RGB彩色摄像头,透视像素比Quest 2多10倍。同时,Quest 3还配备了深度传感器,可更准确地呈现游戏空间。可以预计的是,未来全彩混合摄像头的配置将成为基础,也会成为吸引用户的卖点之一。

此外,在前期产品的基础上,Quest3的外观设计也进行了重新设计。与Quest 2相比,Quest 3更加轻巧,设备纤薄了40%。重新设计了Quest 3的Touch Plus手柄,取消了手柄外部的跟踪环,并搭载了首次亮相于Touch Pro的TruTouch触觉反馈技术。

至于在内容方面,这也是各家竞争的焦点,无论是Meta还是索尼,亦或者苹果公司,能够强烈支撑起自己产品的应用场景和产品才是关键所在,也就是VR游戏、应用程序和体验是重中之重。在这方面,索尼的优势比较强大,不过索尼在VR方面的布局还是不够激进,而苹果公司本身依托的是自己庞大的应用商店,以及海量的第三方应用开发商,这是根基,也会是自身应用场景的庞大优势。

天眼查App显示,苹果公司于去年8月公布的“具有内-外位置跟踪、用户身体跟踪和环境跟踪的用于虚拟现实和混合现实的头戴式显示器”专利,使用计算机视觉方法和来自多个传感器的数据融合来实现实时跟踪,通过对HMD本身执行处理的一部分来实现高帧率和低延迟。在技术储备方面,苹果也一直希望能够有所突破,毕竟第一代MR设备,没有一些亮点,怎么好意思推出来呢?

对于Meta而言,追逐自身产品的技术优势基础上,如何打出差异化竞争牌,其实也一直在打着自己的小九九。这一次提前赶在苹果MR问世之前,先亮出了自己的Quest 3,也是在向市场传递一个信号,那就是自己在VR领域积累多年的技术实力和生态优势。

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