鸡肋or实用?对不起手机“独显”香不起来
爱集微| 2022-02-14 16:02:43

鸡肋or实用?

相信大家内心都有疑问,前面说了这么多,所谓的MEMC在手机上到底有没有用呢?

答案是肯定的,不过嘛,只能说勉强做到了锦上添花,无法真的补足高刷生态,换句话来说,所谓的插帧,在做菜时只能充当味精,味精没有直接营养价值,但它能增加食品鲜味,引起食欲,插帧也是如此,让那些24帧和30帧视频看上去更为流畅,并不能改变视频本来的画质。

在实际应用中,MEMC还会暴露出两个致命问题:块效应和振铃效应。

块效应很好理解,一块一块的不就是马赛克嘛,爱看视频的小伙伴肯定不会陌生,由于MEMC技术会将每帧的图像分成若干像素块来进行分区域补足帧率,但在快速运动的物体边缘就露了馅,往往会出现无法识别的像素断裂,呈现到最终画面里就是马赛克与色斑。

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振铃效应,就更好理解了,大家仔细想想,振动着的铃铛周围是不是会出现空气扭曲呢?在MEMC计算中,画面播放时物体本身会有一定程度的抖动,补足后往往会造成画面模糊甚至重影,最容易露馅的就是球赛了,篮球和足球往往都会因为补帧而糊成一团。

即使再优秀的MEMC算法与芯片,也无法完全规避上面这两种效应,只能通过不断的优化将它们带来的影响降到最低。

并且MEMC很大程度上取决于视频本身的画质,本地高码率视频的插帧效果肯定是最好的,国外的油管和网飞也能提供较高的码率,目光转向国内几大巨头(腾讯、爱奇艺、优酷、B站)那压缩至低的可怜的码率,劝你还是降低一点期待为好……

这时候可能部分小伙伴就有新的疑问诞生了,既然在线视频插帧会因为画质出现各种问题,那么实时渲染的游戏是不是就不会有那么多烦恼了呢?

这种想法确实有一定道理,去年的iQOO Neo5上首发了游戏插帧功能,官方宣传这是搭载了“独显”的手机,利用“独显”芯片,可以实现120帧的高帧率游戏,要知道即使是最新的骁龙8 Gen1也把握不住120帧游戏,Neo5这款骁龙870手机居然这么强?那还不赶快买买买?

让人感觉气愤的是,此“独显”非彼“独显,iQOO Neo5搭载的实际上就是Pixelworks的X5 Pro芯片,而所谓的120帧游戏也是通过插帧60帧游戏得来,如果想玩90帧的游戏,系统还会“贴心”地把帧率限制回45帧,有些让人啼笑皆非了。

有的人也会觉得,插到120帧也是120帧了,总比60帧玩游戏爽吧,而这种想法却是大错特错,在大部分如吃鸡等射击类竞技类手游中,通过插帧得来的游戏,延迟感会更加严重,跟手性也会有大幅度下降。

原因也很简单,MEMC是一种图像后期处理技术,是在图像生成后,再利用硬件和软件去计算生成本不存在的帧,所谓的游戏插帧是针对处理器渲染好的游戏画面视频流进行插帧,这个过程中间大约有100ms左右的延迟,在看视频时候表现还不明显,当用在对瞬时操作要求比较高的游戏中时,这一缺点就彻底暴露无疑了。

而且视频插帧所存在的问题,游戏插帧也难以避免,在开启MEMC后,游戏画质和分辨率也会有一个明显的下降,在场景变换较快的情况下,计算错误和图像劣化会时不时出现,很是影响玩家的体验。

另外,由于这块MEMC芯片是外挂的,在进行游戏插帧的时候还会偷偷吃掉手机电量,可能打上三四局就会蹦出电量不足的提醒,持久力实在堪忧。

所以说呢,不想快速掉分的话,还是别在手机上开启游戏MEMC功能为妙……

后简单总结下吧,所谓的MEMC技术和芯片,本质是一种抄近道的办法,目的是在目前高刷生态缺失的情况下,用取巧的办法来填补空白,解决画面内容与设备显示不匹配的问题,手机MEMC芯片的供应商Pixelworks官网就清楚写明了这一点。

MEMC是一种权宜之计,无法从根本上解决目前手机高刷生态的问题,或许有朝一日,类似李安《比利林恩的中场战事》《双子杀手》这样原生提供60帧乃至120帧的电影电视剧越来越多,而手机性能也足以轻松带动120帧的大型3D游戏,届时MEMC技术就会慢慢淡出这个舞台吧。

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